快樂原景點推薦,快樂的旅游景點
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于快樂原景點推薦的問題,于是小編就整理了2個相關介紹快樂原景點推薦的解答,讓我們一起看看吧。
你認為《快樂大本營》最經(jīng)典的游戲是哪個,為什么?
《快樂大本營》每個游戲我都喜歡,我覺得都是經(jīng)典。要問那個最經(jīng)典,我糾結許久,難以取舍。問了朋友,他說覺得最喜歡心有靈犀和成語接龍兩個游戲。
1、心有靈犀
游戲規(guī)則:
1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。
B.無實物表演說一個場景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個這個場景里的物品。
C。在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。
D。60秒不NG準備一系列的小道具和肢體動作,可以分為3到4個環(huán)節(jié),然后竄成一個游戲,一個接一個連上,時間規(guī)定是60秒,當然在這之間任何一個環(huán)節(jié)出錯都要重來。
2、成語接龍
《快樂大本營》由湖南電視臺推出的一檔綜藝性娛樂節(jié)目,于1997年7月11日首播,是湖南衛(wèi)視上星以來一直保持的品牌王牌娛樂節(jié)目之一。
老牌綜藝節(jié)目《快樂大本營》陪伴了無數(shù)90后的青春,20多年過去了,它依舊活躍于熒屏,為大家?guī)須g樂。從李湘何炅兩人到快樂家族謝娜,李維嘉等五個人,快樂大本營伴隨著全國觀眾一起度過了無數(shù)個春夏秋冬,在每個周六的晚上,為觀眾朋友們帶來無盡的原因外,還因為快樂大本營游戲的游戲規(guī)則簡單易懂,在節(jié)目內(nèi)外都是朋友的一種消遣方式。
經(jīng)典游戲有很多“就不聽指揮”“歌詞接龍”“心有靈犀”“臥底游戲”“害你在心口難開”等。其中綜藝效果好的要數(shù)“臥底游戲”
游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,兩個人一樣多的話,待定(就是保留)。
若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
它的表現(xiàn)形式使觀眾也能參與其中,從游戲嘉賓的描述中思考其中的漏洞或者感嘆語言的討巧,具有很強的趣味性和娛樂性,能讓觀眾也能參與其中,節(jié)目效果也是非常好的!
測試雙方默契度的——你說我猜
每組兩個人,給出一組詞語,一個人比劃一個人猜。猜的過程中不許說出詞語中的任何一個字,否則該詞語作廢。詞語如有描述上的難度,每組有三次機會選擇放棄。規(guī)定時間內(nèi),猜對最多的組勝利。我覺得這個游戲最有意思!
在《快樂大本營中》,有趣的快樂又經(jīng)典的游戲有很多很多,這也是這檔綜藝節(jié)目久盛不衰的一個原因。作為游戲,首先是讓玩的人和看得人都十分享受歡樂的過程;經(jīng)典的游戲環(huán)節(jié),可以讓一個室內(nèi)的綜藝節(jié)目變得多姿多彩。然而我情有獨衷的一個游戲,就是快樂大本營中的,心有靈犀你說我猜。
這個游戲是考驗默契、反應速度和表達能力的,經(jīng)常參加對我們大腦的思維,和身體的協(xié)調(diào)能力都是有好處的。這個游戲測試的是雙方的默契度的每組兩個人,給出一組詞語,一個人比劃一個人猜。猜的過程中不許說出詞語中的任何一個字,否則該詞語作廢。詞語如有描述上的難度,每組有三次機會選擇放棄。規(guī)定時間內(nèi),猜對最多的組勝利。
游戲是內(nèi)在需要的自愿活動,是"日常生活"的表征,富有選擇性的自足樂趣,是有規(guī)則的活動。不止《快樂大本營》這檔綜藝節(jié)目中設置了經(jīng)典游戲環(huán)節(jié),其實在各種大型的活動中,演出中,也都有類似的默契游戲出現(xiàn)。
它是為緩解現(xiàn)場氣氛,增加現(xiàn)場活躍度而設置的娛樂互動環(huán)節(jié)。朋友們是不是也非常喜歡這個經(jīng)典游戲呢?拿起筆,寫下你的經(jīng)典,和我們一起分享吧!
1、水果蹲
這個游戲要求玩家按照節(jié)奏,逐一來說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完OO蹲”,說不上來的沒接上的蹲錯的,都要淘汰。
2、成語接龍
根據(jù)指定的字說出一個成語,第一個成語的尾字就是第二個成語的首字,一直接下去,哪組能用最少的成語接回第一個成語的首字就勝利了!
3、你說我猜
每組兩個人,給出一組詞語,一個人比劃一個人猜。猜的過程中不許說出詞語中的任何一個字,否則該詞語作廢。詞語如有描述上的難度,每組有三次機會選擇放棄。規(guī)定時間內(nèi),猜對最多的組勝利。
4、你畫我猜
你畫我猜是你說我猜的升級版,比劃的人變?yōu)楫嫯嫷娜耍笥褌儯】简灝嫻さ臅r刻到了!只有通過隊友的畫猜出詞語,猜的最多的一組就是最后的贏家。
5、殺人游戲
游戲里包括法官、殺手和好人等身份。玩家根據(jù)拿到的身份扮演的不同角色,通過邏輯思考和語言描述,找出其他玩家語言中漏洞,并取得同伴的信任,最后消滅對方陣營就能獲得勝利。
中國的開心果分別種植在哪些地方?種植情況如何?
網(wǎng)上有很多開心果生長的圖片,大多是不真實的。前年的時候我隨考察組到新疆的鐵門關考察當?shù)丶t棗產(chǎn)業(yè)的時候,在當?shù)匾姷搅艘环N植物,當時不認識,在詢問后才知道它就是大名鼎鼎的開心果樹,當時是8月初,開心果還沒有到成熟的季節(jié),開心果的果子還處于綠色,僅僅果子的尖上有一點紅褐色,果農(nóng)說如果我晚過去一個月就能看到他們采摘開心果了。
開心果樹又名胡榛子樹,它具有抗干旱、耐瘠薄、耐低溫、耐高溫等特征,在新疆參觀時,當?shù)厝烁嬖V我能種大棗的地方就可以種植開心果樹,一般到了盛果期每棵樹產(chǎn)量能到一二百斤。既然那么多地方都可以種植,那么為什么開心果卻依然那么貴呢?經(jīng)過打聽,我了解到開心果樹種植簡單,但是苗木很少,而且結果期較長,一般從種植到結果要經(jīng)過六七年的時間,這樣一般人都不可能接受這么長時間拿不到收益,所以開心果的種植一直面積不是特別大。
我查詢了些資料,發(fā)現(xiàn)開心果樹種植在咱們國家已經(jīng)有1000多年的歷史了,目前主要分布在新疆、甘肅、寧夏和內(nèi)蒙古的部分地區(qū),因為這些地區(qū)大多有造林計劃。資料顯示河北省也有種植,不過我還沒有找到具體的種植園區(qū),否則可以親自看下產(chǎn)量和效益如何。
開心果作為一種非常不錯的干果和油料作物,目前的效益還是不錯的。但是我也了解到"開心果好吃果難摘",因為開心果樹除了種植上需要較長結果等待時間外,還有一個缺點就是采摘時需要大量人工,在每年的果子成熟后要去一粒粒采摘,另外開心果采摘后還需要有較好的晾曬和加工條件。因此如果計劃種植的話,這些一定要提前考慮到。
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